2012年9月19日

「大閱讀」第四季公益講座,歡迎報名來聽講!


古物走過歷史長河,原功能雖已不復存,工藝之美卻歷久彌新。這一季大閱讀的「玩」美古物系列講座,我們將打破聖與凡、高貴與庸俗的藩籬,從審美的角度出發,以輕鬆活潑的方式,賞析古物之美。

10/20 (六)14:30~16:30
吳明秋/教師
石之美者─溫潤冰涼「玉器」來消暑
曾任陽明高中教官、陽明大學生輔組長

11/17 (六)14:30~16:30
廖淑梅/教師
「銅」顏不老,老來俏
曾任淡江大學助教、嘉揚和惇敘高中老師

12/15 (六)14:30~16:30
胡明琪/教師
「畫」中有話,話中「畫」
.師大美術系畢、現任美術老師

報名方式:
電話→02-2557-9670
傳真→ 02-2550-9495
電子信箱→ service@longyen.org.tw
講堂位址→ 台北市信義路二段196號5樓(金石堂信義店)

傑利〈循著法漫大師墨必斯腳步:淺談其作品與動漫科幻的影響 〉講座紀錄─(上)



之前看過Mœbius作品的朋友請舉手?Ok3位。Mœbius這個名詞,我想大家對他可能既熟悉又陌生,因為大都是片斷的了解,如要有完整的認識一定要下非常大的功夫。大家今天可能想藉由這個題目來了解法國科幻漫畫的領航者,那他的作品到底具有什麼樣的原創性?以及對科幻有興趣的創作者有哪些啟發?不過很可惜的是,他在今年三月已經辭逝。在他過逝一週後,才有一位香港慢畫迷翻譯外電談到這則消息。我們大多渾然不知Mœbius的存在,我個人覺得非常的可惜。從小我就是一個漫畫迷,後來又從事漫畫和插畫的工作,在1920歲那年和另一位漫畫家阿推,因為我們同在《歡樂月刊》畫漫畫,他引薦我看Mœbius的作品,讓我大開了眼界。他的作品有好幾種不同的面向,大家看這張作品,他的畫風有《丁丁》簡潔的風格,可是再看這張變得很繁複,又帶有詭異和奇幻的氛圍,是兩種很不一樣的創作風格。再來,我們看到這猶如蝕刻板畫的創作,非常的精細,這也是他的作品《密閉車庫》(Airtight Garage)。這張是在他的畫作中,經常會出現一個人在莫名的空間打坐沈思,這張西部牛仔,畫法又是非常狂放。這張又是抽象畫,看到這我們不禁會想,Mœbius的腦袋到底有什麼特殊的結構?怎麼有辦法創作出這麼多風格的作品?我們先從他的名字說起,Mœbius的原意是梅式環(Moebius strip),它原本是二度空間,一扭曲頭尾相接之後,就變成一個三度空間,而且是不斷循環,形成一個走不出的空間,也是無限的意思,這也反映在他的作品裡。在他的作品中,我們經常可以看到他所營造既詭異又無法觸摸的空間,彷彿是不斷地在找尋自我。「Mœbius」這個意思的筆名,也充份地反映在他的創作生涯上。綜合簡略看過幾張Mœbius的作品,請問在座的各位,有在畫畫創作的朋友請舉個手?一半以上的人。我相信有在畫畫或漫畫創作的朋友應該可以了解到,熟悉一種畫風就已經不容易了,更何況Mœbius的作品有這麼多的面貌,這也是他經年累月不斷地蛻變成長的結果。

Mœbius是生於1938年,這張是他1819歲的工作中的自畫像,那時他專注在時事的諷刺畫和人物的肖像畫。另外一個他擅長的範疇是美國西部的漫畫,這確實是他1958年的作品,年輕,所以作品還並不起眼。這一張是80年代他畫的《藍莓》(Blueberry),講的是美國西部牛仔的故事,畫了30幾冊。一般人認識的Mœbius大都是先認識他科幻的作品,沒想到他居然有美國西部牛仔的作品。起因於在他青少年時期曾經和他的母親到墨西哥待了一段時間,這也開啟他對美國拓荒史的著迷,後來他與朋友一起創作了《藍莓》。一位法國佬畫美國西部牛仔,不是很怪嗎?早期美國西部牛仔電影,我們認識的大都是克林伊斯威特(Clint Eastwood)所演的,但導演和製作團隊是義大利人。在那個年代,其實部份的法國和義大利人,他們對美國拓荒史有一種莫名的熱愛。那麼Mœbius這些早期作品和他後來的創作有什麼樣的關係呢?其實他自己也做了一些切割,早期西部拓荒的創作,筆名叫作Jean GiraudGir,科幻的範疇內,他才用自稱Mœbius,不管是Mr. Jean GiraudDr. Mœbius,都是同一個人。70年代,他和幾位漫畫家共同創了《金屬狂嘯》(Métal Hurlant),在美國也有發行叫Heavy Metal,也是這時候他開始科幻的創作。先不說台灣漫畫的發展,其實在美國日本和法國也經歷過婦幼和教育團體的扺制,例如:內容腥羶,沒有教育意義,對孩童有不良影響等等。如果是科幻的題材,一個想像自由奔放的空間,那就另當別論。所以當時有許多的漫畫家轉向科幻的題材,這也包括了Mœbius

我們先直接跳到Mœbius 1982年沒有參與的《銀翼殺手》(Blade Runner),導演就是最近拍了《普羅米修斯》的雷利史考特(Ridley Scott)。當時,大家會認為導演將Mœbius式的未來世界描述得很接近,公認是場完美的合作。《銀異殺手》在當時並不賣作,後來出了錄影帶,才不斷地受到推崇。 可是Mœbius根本沒有參與為什麼Ridley Scott會如此忠實地描寫Mœbius式的未來世界?主要原自兩張圖。這是MœbiusCity of Fire》裡的其中一張,他所畫的未來是個多元混雜的社會,描繪街上各式人種,畫得非常的細膩,細膩到街頭攤販上的醬油都有。光看這張圖,如果想像力夠豐富的,可能有辦法建構起一部小說或電影。這景和電影《Blade Runner》中,來自世界各地的人種混雜在未來雨中的紐約和洛杉機街頭,許多的鏡頭是來自《City of Fire》和《The Long Tomorrow》。為什麼Ridley Scott不找MœbiusRidley Scott有邀Mœbius跨刀畫概念圖和分鏡表,但他拒絕了,因為他在忙另一部電影。19781982這幾年他同時忙了好幾部電影,根本就分身乏術。其實,在這之前他們合作過《異形》(Alien)。電影《Blade Runner》除了藝術指導找來Syd Mead畫分鏡圖之外,導演Ridley Scott也自己畫,他跟Mœbius借用了許多《The Long Tomorrow》的景。也為什麼Ridley Scott的電影能拍這麼精確,因為他自己不僅會拍會畫,而且非常的考究。雖然Mœbius不論畫功或科幻的概念圖設定,功力都非常的深厚,但如果合作的導演沒有相同的水平和考究的話,也是很難拍出相同水平的電影來。為什麼我會這麼說?當時Mœbius在忙這部電影《沙丘魔堡》(Dune),導演是現在赫赫有名的 大衛林區(David Lynch),那時是位新銳導演,角色設定是墨西哥裔的Alejandro Jodorowsky,為什麼他可以將MœbiusRidley Scott那裡挖來?因為他和Mœbius具有共同的記憶和話題,就是美國西部牛仔拓荒的故事。

從這幾張Mœbius所畫的角色設定,和電影《沙丘魔堡》拍出來的一比較,我們可以看到雖然有幾個角色有做出來,但並沒有,也可以說是幾乎完全沒有做出Mœbius畫裡另一種文明的想像空間,他並沒有受到太多重視。當Ridley Scott拍出《Blade Runner》時,他也相當的驚訝,導演可以將他想像的未來世界,如此精確地表現出來。最後,Mœbius也公開的表示:「後侮當初沒有接受Ridley Scott的邀請去畫《Blade Runner》。」如果他有參與的話,應該可以做得更好。讓我們來看看1979他們合作過的《異形》,找出他們為什麼沒有繼續合作《Blade Runner》的原因?異形和場景是另一位歐洲非常著名的藝術家H.R.Giger,什麼是Mœbius設計的?太空裝。H.R.Giger很擅長畫來自地獄邪惡炫麗美的圖像,他所設計的圖令人印象深刻,Ridley Scott可能也是在權衡之下,只讓Mœbius設計了太空裝。來自英國Ridley Scott是拍了上百部的廣告之後,才開始拍電影的,他用人很直覺,不過,我個人認為找H.R.Giger做異形的概念設計,是沒有錯的,因為H.R.Giger畫得令人印象強烈。但是Ridley Scott重金禮聘當紅的Mœbius,從法國挖到美國拍電影,卻只讓他畫了角色的太空裝,太牛刀小試了,這也是造成他們沒有合作《Blade Runner》的主要原因。可是Mœbius卻忽略了一點,他畫得如此精細的太空裝,Ridley Scott願意將這些細節一模一樣的做出來,這是非常不容易的,也是導演非尊重原著和他厲害之處,包括H.R.Giger的異形設計。如果妳是一位角色設計者,設計出來的作品可以被如此精確的做出來,我想這會是一個很愉快的合作經驗。反觀《沙丘魔堡》是整部讓Mœbius設計,但幾乎整部沒有用他的設計概念,相形之下,Mœbius的決定就有點失策。

傑利〈循著法漫大師墨必斯腳步:淺談其作品與動漫科幻的影響 〉講座紀錄─(下)



Mœbius雖然參與過《異形》、《沙丘魔堡》和《銀翼殺手》三部電影,但如果您不是科幻迷,一定還是很陌生。那麼《星際大戰》(Star Wars),應該就大家眾所皆知了吧!?Mœbius的參與也是導演是喬治盧卡司(George Lucas),最後才公開的。因為影迷和網路傳播太厲害了,只要網路搜尋,不難找到6部《星際大戰》中大量運用Mœbius的作品。像飛行船千年鷹號的造形,在Mœbius的漫畫中就出現過,再來,像這隻帝國軍所騎的沙漠獸,也是。在電影中,莉亞公主被賈霸捉走的飛船,再看看他漫畫中的圖,這些並不是為電影畫的概念圖。還有在沙漠中賽車叫囂的外星市集,這是造形很跳tone的韓索羅,牛仔褲、靴子很短槍,一點都不像外星人,這也是Mœbius漫畫中的西部牛仔的造形。還有漫畫中一群坐在酒吧中的外星人,大家可以數數看有多少頭部造形出現在《星際大戰》中?根本是完全照著做。我們可以發現導演不斷地從Mœbius的作品找設計和想法出來用,因為不斷地被網友指證歷歷,所以到了第五部《帝國大反擊》時,他們才邀請Mœbius加入,但也只參與了其中一部的製作。不過,我們可以看到這張Mœbius在《帝國大反擊》所畫的雪地偵查機,我想除了Ridley ScottGeorge Lucas是另一位可以將他的作品完全呈現的導演。Mœbius這些創意難道是憑空想像出來的嗎?當然不是。因為他很喜歡旅行,旅行就會接觸到不同的文明,除了歐洲、美國和北洲之外,從他的作品中,我們也可以看到他去過印度、泰國、緬甸和越南…,而墨西哥的經驗不斷地出現在他的作品。也為什麼George Lucas會那麼喜歡Mœbius的作品,因為他是念的是人類考古學,看到Mœbius的作品,就莫名喜歡。他還有一個非常重要的經歷,就是年輕的時候他畫過百科全書的插圖。也就是說,當我們沒有看過某樣東西時,看到百科全書裡的插圖,就可以透過圖像,包括一些細節去做了解。但是圖像枝末細節的準確度,對一個漫畫家來說可能是枯橾無味的,卻是一個很好的訓練。Mœbius也是經過這樣的訓練,讓圖像到了他手中可以自由發揮和運用。動物和人類混種,旅行的經驗讓創作有不同的地景樣貌,所以他的作品總能能營造出多重科幻的文明世界。

再來這部是1982年的《電子世界爭霸戰》(Tron),去年是第二部《創:光速戰記》(TronLegacy),在《Tron》中最特別的就是充滿電路板的冷光衣,還有超酷炫的摩拖車,這些設計將電影中的電玩世界描繪好迷人!這是第一部大量使用3D結合人物的動畫,台灣的宏廣也參與製作,這部電影也是相當地精確把Mœbius的創作和世界觀給描會出來。看到這張把頭盔拿下來後,出現腦部和電路板的結合,有沒有讓你們想到另一部電影,沒錯,就是《機器戰警》(Robocop)。如果大家對科幻電影有研究的話,可以比較1982年和2011年的《Tron》,就可以知道並沒有進階多少,重複舊有的創意,電腦繪圖技術的進步,只是做得更精確而已。Mœbius 197982年參與了好幾部電影,聽說畫得又快又好,這麼多部也可想而知,他的確是一位快手。再來是1989年的《無底洞》(The Abyss),導演詹姆士卡麥隆(James Cameron)所拍的。他紅過幾次,最早是拍《魔鬼終結者》(The Terminator),《Aliens 之後,他去拍了紀錄片,再來就是大家非常熟悉的《阿凡達》(Avatar)。導演卡麥隆非常崇拜Mœbius,《無底洞》他來跨刀,故事講的是有人潛到海底的最深處,發現一群不知名的生物生存著。這些海底不知名的生物是Mœbius所設計的,冷光加上他擅長的外星生物。再來這部是《決勝時空戰區》(Masters of the Universe),Mœbius做了設計角色和電影裡諸多的設計。接下來是導演朗霍華(Ron Howard),他1988年拍了的《風雲際會》(Willow),一部類《魔戒》(The Lord of the Rings)的電影。這本小說其實版權早就賣出了,但是要拍出裡面的場景,有一定的困難度,也不可能一集就完成,所以掐頭去尾就變成了《Willow》。這是Mœbius所畫的概念圖,可惜很多精彩的圖都沒用上,導演幾乎刪光了。

我們來談談宮崎駿1984年的《風之谷》好了,怎麼宮崎駿也找Mœbius跨刀嗎?不是。因為不斷地被網友指控,最後宮崎駿不得不承認,《風之谷》裡諸多想法是來自Mœbius 1975年的《Arzach》。在這部動畫之前,宮崎駿還只是專畫歐洲裡話分鏡師和動畫導演,也因這部動畫而聲名大躁,這也是他最愛的作品。MœbiusArzach是一隻沒有毛的鳥或獸,某天拜時才發現Arzach很像我們的白斬雞或鴨。回到剛才,在《風之谷》我們可以看到不僅是主角的坐騎,還有王蟲,王蟲的觸鬚,王蟲在草原上奔走的樣子,矗立在草原上巨大的古蹟等等,而《Arzach》僅是一本8頁的漫畫。在90幾年時,Mœbius就公開表示很喜歡這部作品。宮崎駿承認之後,他們也在日本舉辦了《風之谷》和《Arzach》的聯展。在展覽之前,大概有人引薦他們兩位認識,宮崎駿刻意不畫的主角,反而Mœbius畫了這張Nausicaa送給他。Mœbius從來沒有對其他創作者公開示好過,這到底是為什麼?因為他有諸多作品拍成電影,就是沒有改拍成動畫的作品,他可能也想藉由這次機會將他的作品改拍成動畫的打算,但宮崎駿很清楚他只做自己的作品。這張Mœbius畫的作品,在《天空之城》裡我們也見過。接下來這部是盧貝松(Luc Besson)的《第五元素》(The Fifth Element),他也是位非常重視視覺美學的導演,當然他和Mœbius的合作,也創造了一個在《Blade Runner》沒實現的未來世界。像是電影中的飛天計程車,像是湄公河上賣東西的飛天麵攤和太空船,這些都是Mœbius的作品。服裝是Jean Paul Gaultier所設計的,原本Gaultier的服裝設計是很鮮明的,可是和Mœbius合作,在《第五元素》裡卻比較偏向Mœbius式的風格。

再來我們講到 Mœbius兩部漫畫《藍莓》(Blueberry)和《密閉車庫》(Airtight Garage)的關連,《密閉車庫》是部科幻漫畫,《藍莓》是美國西部漫畫,畫了30幾冊,花了很大的力氣,也是他自己非常喜歡的一部作品,反而不是得到最多的掌聲。在《密閉車庫》和後來的《Arzach》,有很多畫面是截取自《藍莓》。《Blueberry》也有拍也電影,也找來法國著名男星來演,但問題來了,在美國發行時,沒有好萊塢資金的挹注 ,也沒有人想看怪腔怪調的法國人演西部片,賣得並不好。 Mœbius也跨刀幫Stan Le將許多美國漫畫改拍成電影,導演非常欣賞他,所以合作過《驚奇四超人》、《銀色衝浪手》、《鋼鐵人》、《夜魔俠》、《蜘蛛人》、《 Elektra》、《超人》(和《蝙蝠俠》。再來是一部Mœbius沒有參與的作品《駭客任務》(The Matrix),電影中出現Mœbius為《帝國大反擊》設計的偵查機,這張是《駭客任務》邪惡的大章魚,這是Geof Darrow所設計的。為什麼他會抄襲Mœbius的創意呢?原來Geof Darrow以前是Mœbius的助手,因為《駭客任務》被日本雜誌給報導出來,大家才知道他是Mœbius的助手。他也出版過漫畫《Hard Boiled》,很有Mœbius風格的漫畫。最後,要介紹的是當初阿推介紹給我的Mœbius作品《貓之眼》,這本台灣曾經發行過,像繪本似的故事,不論是技法、構圖和意境都是個極致!故事是他墨西哥裔的好友Alejandro Jodorowsky寫的。晚年,他大都畫一些無盡的地平線和莫測高深的神秘感,人處於奇異的空間和非常視覺性的圖。大家也會問畫的是什麼?他總是回答,這是在禪修和打坐暝想時所看到的景像。這張是我、陳弘耀和阿推到美國見到Mœbius的照片,後來97年在安古蘭又再見到他一次。這是他給我的簽名所畫的圖,花不到一分鐘一筆勾勒完成。我們可以發現,不知多少人拷貝他的作品,也曾有陣子大家批評他的作品已了無新意,可是他不知貢獻了多少遺產給圖像世界、插畫、漫畫、科幻和電影。我覺得他是一個非常冷靜的人,用一雙銳利的眼睛掃描這個世界。在年輕的時候看到他的作品,給我很大的想法,也讓我跳出了日式漫畫的框架。這也是我20多年來對他的觀察,也希望大家能重新審視台灣的創作環境和閱讀的習慣,為什麼我們只看日式漫畫?為什麼諸多好萊塢的導演用了他的創意?在像白袍巫師的面前,我們都像是個學生,他應該加持了我們不少吧!

Q & A
我想請問像Mœbius想像力這麼豐富的創作者,畫百科全書和細節觀察,那麼他又如何把他們重新組合成自己圖像?
這是一個蠻好的問題,當我們創作或畫圖時,一定想要得到讚美。當別人質疑我們的畫工、創意或抄襲時,總會感到羞憤。但問題來了,你的原始的創意從哪裡來?我講一句比較粗鄙的話,就是「吃什麼,拉什麼」,如果你只看日本漫畫或卡通。當然只畫得出日式漫畫。反觀Mœbius是一路成長型的,也就是說一路成長吸收的方式,決定你後來創作的豐富度和能量大小。其實一個好的創作者是雜學家,說起事情來都有他的觀察和認知,不懂的東西會花力氣去了解,用嚴謹的態度去面對每個感興趣的事情。網路的發展,現在我們可以吸收到許多資訊,但往往看太多,創作得太少了。每一位創作者都有學習的過程,如看到Mœbius年輕時所畫的作品,你可能也會懷疑這是大師的作品嗎?他是位不斷自我要求的創作者,不斷地思考和觀察,不斷地累積。一開始接觸到Mœbius的作品時,老實說我根本摸不著頭緒,後來慢慢學習他的語錄,才知道自己懂得太少,知道得太少了。我開始研究身邊感與趣的事物,例如:仔細去觀察高跟鞋和皮鞋一些細微的差別,速克達騎起來又是如何…。觀察後,還是要自己實際去創作,才有辦法理解,並思考要如何去構思,將觀察轉化成自己的創作,不再只是一昧的模仿。Mœbius為什麼可以啟發這麼多人?我總是希望藉由這樣的創作者,透過他的學習和創作歷程,讓自己對創作有一些省思。

請問觀察Mœbius這麼多年,對老師有什麼樣的影響?
首先我會認為大師的帽子不能亂扣。另外是大家看到Mœbius受推崇的一面,可是就我長久的觀察,我看到他的失誤和不如願的地方。他非常的勤快,50多年的創作過程,孜孜不倦。晚年,他還學習數位創作,70歲開始學習使用電腦,是位很勇於嘗試的人。他的數位創作讓一般的觀者,分辦不太出來是數位,還是傳統的技法,他就是有辦法做到如此。在創作上,他是位精亦求精,實事求是的人。雖然看到他的作品,令人有種摸不著邊際的感覺,只能說「哇,好科幻!」但這不足以形容Mœbius,他的創作不是憑空想像而來的,都是有所本,只有懂得更多,才能看得懂,才能了解。

2012年9月4日

玩享〈搞笑人生:利用自嘲幽默創作獨一無二的漫畫 〉講座紀錄─(上)


講座即將開始,請入座。相機和手機準備好,請大家多多幫忙拍一些照,臉書多發一些。這段po在臉書上的前導預告片,相信大家一定看得莫名奇妙。我們去看電影時常會看到類似的片頭,影片裡通常有很多贊助廠商的logo,於是我就突發奇想,如果某天大家去電影院看了一部從頭到尾都是這樣的電影,心裡會怎麼樣?所以我就故意剪輯了這段預告片。看完這段莫名奇妙的影片之後,先做個簡單的自我介紹,我本名是王元亨,花名就直接叫玩亨,專職是廣告,平常就是在廣告公司擔任藝術指導的工作。從事這些創作我不敢說自己是「漫畫家」,僅自稱是「漫畫人」,畫漫畫和持續創作是興趣。坦白說,這個興趣在台灣很難當飯吃,為什麼?後面我會提到,所以白天我還是在廣告公司上班。畢竟是創意人,除了工作之外,還是有滿腔的創作能量,集結出版的是《机肉人間》,在這之前還有〈机械体浮世絵〉的創作。〈机械体浮世絵〉比較是一個機械零件組合體的電腦插畫,我從2002年開始創作。在學生時代,我們大概就隱約知道在這個行業要不作品很突出,大紅特紅,不然就是要不斷地參賽才有機會讓自己的作品,不斷露出發聲。這一系列的插畫作品,曾參加2002年全國電腦插畫大賽,得到銅牌獎。2003年發行成月曆,2005年幫Panasonic做的手機面板,後來參加Vans潮鞋設計比大賽,得到金獎。因為這些經歷,2006年有幸得到可口可樂的邀請,幫他們設計紀念瓶的瓶身,同年參加第三屆的台北國際設計師玩具展,也發行明信片。秉持著不管受不受歡迎,我就是一直持續地畫,沒有想太多,不斷創作了好幾年;所以,2007年有幸受邀「變不變Nike AFI」創作的聯展,同年受邀到北京參展。2008年出版了《The Making of 机械体浮世絵》,算是一本電腦工具書,不過,還是以機械體的概念和創作去完成。

我就是這樣一直畫,到了2010年剛好接觸到Taiwan Comix這個團體,從這裡我認識到更多的漫畫人和漫畫家前輩。這一系列的創作,也是後來發表在《TX》裡的〈机械体浮世絵〉。2012年,Taiwan Comix也將會在高雄的駁2特區做一個聯展的展出,我也會參加,所以請大家一定要來支持一下!
「傳奇已經出現!?沒人氣,不紅。
圖文部落格,也能展覽、出書?!
全憑兩個字,一字『堅』,一字『持』。
這就是《机肉人間》,全本企畫、編輯、排版,
全一人,獨自完成。但誰會買啦!?」
接下來講一下和機械體創作比較不一樣的《机肉人間》,因為機械體的創作也好長一段時間,想說是不是該換另一種創作的風格來試試看。當時那還是一個部落格正要紅起來的時候,人人都有發表的機會,1997年開始webolg的概念,2003年Blog開始盛行,雖然現在已被臉書取代。不過,當時透過這樣的介面和網路的便利性,讓許多控制不住創作慾的人可以發表自己創作。既然有這樣的管道,當然要多加利用。創作的開始就是設計角色,因為過去我創作的機械體是沒有角色設定的問題,比較像是一種純藝術的繪畫風格,表現的方式也是比較黑暗和情色。其實當初安古蘭漫畫節參展作品,我是拿〈机械体浮世絵〉系列作品去,也是因為作品的風格較黑暗情色的關係,所以沒有入選。以創作〈机械体浮世絵〉的經驗,機械式風格也是我比較擅長的。因此,想到周星馳說過:「少林功夫加唱歌跳舞,你說有沒有搞頭?」我想說:「機械人頭加上胖子身體,你說有沒有搞頭?」當時的我也真的很胖,也想說:「誰說胖子,不能有一片天呢?」沒有人說胖子不能當主角,於是就想到以機械的頭加上胖子的身體,就開始著手畫了一些草圖。這些未曾公開過的草圖,主要是想跟大家分享一些創作的過程,並不是一開始就是用電腦繪圖,還是有經過許多手工繪製的階段。於是「机肉人間」就誕生了。

如果有人問我為什麼叫「机肉人間」?老實說,我也不知道為什麼?沒有太多的理由,只是機械的頭加上胖胖的身體,就取名「机肉人間」。這樣的創作本來就是很自我,總之,不用給老師、主管或客戶說好不好,反正就開始邊畫邊在部落格上發表。雖然是這樣,但還是會做一些整體的規劃:故事背景和環境的設定、創意的大綱。相信有在看動漫的人,對角色的設計一定不陌生,不只是人物外型,還有一些基本的資料和性格的設定。再來,進入到故事的構思,最重要的就是這個字,要有「梗」。不只是漫畫要有「梗」,就像我們看電影劇或電影都是要有「梗」。那麼得開始思考「搞笑梗」要怎麼來?這也是身為一個創作者最大的功課。在《机肉人間》除了幾個重要的角色,我還在故事中加了一個天天的角色。大家可以注意看他的造形(天線寶寶),看得懂就看,看不懂就算了。因為很「天」,所以叫天天,他和我們的主角阿樸就發生了一些故事。阿樸為了演出要想搞笑的梗,天天指著竹子的梗,回答「梗」在這裡。很無言,對不對!當然,這個答案一定是遭到主角痛毆。接下來,另一個天天的同類,頭頂上的造形不太一樣,所以叫「肛肛」。他也來幫忙想絕世好「梗」,那麼「梗」到底在哪裡呢?於是他騎著摩拖車,梗梗梗…地出現了。更無言了,對不對!這種爛餿梗也敢講,當然,又是遭到主角們痛打一頓。接著又來了一位好心的朋友叫空空,他也來參一腳,指著牛頭梗說「梗」在這裡。一連串的無言之後,机肉人恰恰已經忍無可忍,生氣下出現了電視劇裡「爆橘」的橋段。可是大家卻竊竊私語,「爆橘」也是個老梗了。在《机肉人間》裡,我就是利用這樣自嘲的方式又來回酸自已。回到漫畫創作還是真的要問,「梗」到底在哪裡?我自己的體認,其實生活中、朋友中、哈拉中就充滿了梗。因為是創作人所以對這些創意會更敏感,這都是可以當做創作的素材,也隨時可以收錄到自己的知識庫。

這些創作一開始都是利用部落格來做發表,當時圖文部落客彎彎和馬克已經相當地紅了,有這樣的前例我也想試試看。於是,2007年開始發表第一篇,陸續也得到一些回響,認識了其他的部落客,也因此得到了無名的認可,常常有機會去參加一些活動。不過,比較尷尬的是去參加這類的活動,我和其他的部落客年紀通常有段差距,就當做交朋友。雖然正職的工作很忙,但我還是一有時間就畫,當時很瘋狂,甚至在上班時想好梗,一下班回家便開始畫,就一直畫,一直都有作品在部落格上發表。創作了一段時間,慢慢地也累積了好幾千幅的作品,整理之後,我就開始寫企劃書,為什麼要寫企劃案?其實就是想集結出書。因為當時紅的部落客都有出書,不管賣不賣,總之,出版實體書就覺得我的創作有被認可。可是呢?並沒有。那時滿腔熱血寫的企畫書,投了很多出版社,得到的回應是「圖文書不賣了耶!」、「我們不出這類的書籍耶!」、「調性不合市場」,還有「你又不是很紅」…。其實,當時是部落格已經發展到顛峰漸漸往下掉的那個時間點,有許多知名的圖文部落客並沒有那麼熱衷地發表作品了。心想不管即使只有一個人欣賞,我也願意為這個人創作下去。因為本著這樣的想法,找不到正規的方式出版,就靠自己好了。2009年看到行政院新聞局所舉辦的「第一屆漫畫千里馬」,這個活動是公開讓喜歡創作的漫畫人投稿,被徵選到的會得到去日本學漫畫一年的機會。雖然活動的邏輯很怪,但不管我有那麼多作品,還是丟。名單公佈我的名字也在上面,獲得了千里馬的賞識。上了一個月的講座和一連串的受訓之後,我就和上次的講者米奇鰻,也是千里馬的另一位得主,兩個人手牽手去日本了(誤)。

玩享〈搞笑人生:利用自嘲幽默創作獨一無二的漫畫 〉講座紀錄─(下)



爭取到行政院新聞局願意送我們兩個人去日本學漫畫的機會,在這裡就有一個小故事,相信米奇鰻應該沒有提到。其實,在行前我們參加一連串的受訓,講師是我們漫畫家前輩。某天突然新聞局人員來電恭賀,後來問了一句:「你們想去哪個國家?」心想獎品不是去日本嗎?他們的意思是我們也可以有自己的想法。可是,接著又問了相當令人傻眼的問題:「你們想去多久?」耶?不是說好去日本一年嗎?新聞採訪和畫面也都公開了,不是嗎?如果我回答想去10年,可能嗎?當然不可能。活動設定原本是像公費留學那樣的機制,突然被問到這些問題,心想活動應該沒有完整的規劃。然而,我有家室、有小孩、有工作,拋下暫時去日本一年,老實說我也不知該怎麼做才好。米奇鰻不一樣,他是個浪子,沒有家累,想去就去。後來我就跟新聞局的人員談,也知道到官員們其實對台灣整個漫畫產業並不是那麼了解,於是,就跟他們提了獎品以《机肉人間》出版來兌現好了。所以《机肉人間》是新聞局出資,不過,比起去日本學漫畫的費用,出版《机肉人間》據了解費用不到四分之一。

《机肉人間》終於出版了,那時我也自己做了一個短片為自己的新書做宣傳。
「哇靠!還真的勒!
沒人氣,也能出書。
2010年6月,應該會上市。
但誰會買啦!?」
雖然書出版了,但我們這種創作者就是什麼都要靠自己,其他的宣傳和行銷完全是走獨立出版的模式,意思是都自己包辦。當書上市時,非常的興奮,我就自己跑去各大書店偷拍《机肉人間》上架照。不知大家有沒有看到?一樣架上的書,怎麼只有我的是8折。後來又和朋友跑到捷運站的廁所放了《机肉人間》,一旁還加註「本書有助擴約肌的放鬆」,利用這樣的方式幫自己宣傳廣告。因為新聞局幫我發行了2000本,其實這個量是非常恐佈的,小眾獨立出版的創作印個500本就已經很有壓力了,2000本真的要自己想辦法去做推廣。為了推銷新書,連百貨公司舉辦了「青春喀書節」都不能放過。這活動找了許多知名的部落客,像是輔大候、睫毛和米滷蛋…,朋友就說作品能跟這些知名的部落客站在一起,真是與有榮焉!總之,就是很幸運有這樣的機會做了一個互動的發表會。現場也有做印章和賣T恤,可是沒賣幾件廠商就倒了。這活動之後,創作者還是要回到自己的作品,主動的出擊或去參賽。後來又以《机肉人間》去參加玩具雜誌的徵選,得到了最佳kuso獎的第三名,也參加了08年「華文部落格大獎」,得到入選。100年是得到「金漫獎」入圍最佳新人獎,這個獎又要來講一下了,因為之前我並沒有出版與漫畫相關的漫畫書,《机械体浮世絵》是歸為工具書,所以我以《机肉人間》去報名新人獎,結果最後資格吻合的僅剩兩位,那就雙雙獲獎。

一直創作到現在,一直沒有放棄,因為上班做的不是老闆要的,不然就是客戶要的,這樣實在無法滿足自己想要發表創作的慾望。從開始創作到現在,也沒有想靠這個賺大錢或想到底有沒有前景,心想「就認真畫吧!」不管有沒有未來,就是剛才講的「堅持」畫下去。因為機會是給準備好的人,所以我就不斷地累積作品,如一有機會,隨時都可以拿出來。因為一直畫,能夠集結出版,也因為過去的經驗,讓我現在遇到TX這樣的團體,也因為過去的種種,讓我現在有機會在這裡與大家分享我的創作經歷和想法。曾經也有人問我,你一路是怎麼撐過來的,甚至連公司的主管也會問,我的時間是怎麼去做分割,因為有工司的事要做,家裡有小孩,回家還要創作,現在假日還去念研究所。一般大家的印象創意人應該就要日夜顛倒,晚上才會有靈感。可是從開始工作我就告訴自己「該工作的時間就工作,時間到就要離開或休息」,不要再耗在公司裡,其實正常是最重要的。還好有這樣的理念,讓我時間分割可以比較完整,不能因為顧及工作,其他的家庭和興趣都沒辦法安排。還有另一個非常重要的,就是健康的問題。其實這樣安排下來,我每天都還是可以睡滿7個小時,除了現在半夜要起來餵小孩奶之外,包含中午我還會睡午覺,非必要才會敖夜加班。總之,讓身體得到充份的休息很重要,雖然創作的能量很重要,不過再怎麼樣,身體的健康還是最重要的。因為這兩年就聽到一樣廣告人和我同齡的朋友,到大陸工作後過勞死。這更讓我深刻地體會到,人生不是只有工作。也有可能我的際遇和遇到的人都不錯,讓我可以維持創作,滿足創作上的成就感,主管和家人也都能夠包容。同時,我也心存感恩一路遇到那麼多貴人的幫忙和家人的支持。

Q & A
雖然題目是搞笑人生,但聽完演講會覺得您對人生態度是嚴僅的,包括時間的分配,可以再與我們多聊一下這部份嗎?
時間的分配,就如同才提到的。關於工作可以正常上下班,也可能我還蠻幸運的,遇到的主管都可以認可,當然,前提是我能把交辦的事情都做好。在廣告公司尤其明顯,同事經常是10點或11點上班,那當然是晚上8點或9點以後才能下班。家裡也會灌輸這樣的觀念,不要養成晚上班又晚下班的習慣,我也會強迫自己在工作的時間內,把工作做好。回到家可以創作,念書也因為是假日班,所以老婆會比較辛苦。基本上時間銜接得比較緊密,不過,創意是可以24小時在腦袋裡運轉的,只是要花一些時間去畫或去執行。也因為這樣,我減重了10公斤,不瞞大家說之前我的健康檢查出來全是紅字,所以剛才會說健康是最重要的。

因為我認為未來孩子應兼具以創作為導向的生活本能,請以您創作的路程,建議家長們怎麼去規畫小孩學習繪畫和創意的啟發?
就讓他/她去畫吧!畢竟我們這一代和上一代的父母教育觀念會有些不同,到我們這一輩比較傾向以小孩的興趣為主,雖然興趣不一定能當飯吃,卻是生活上的精神糧食。小孩的成長有可能每個階段的興趣都不一樣,也說不定,就是不要局限,讓他們自由地去發展。同樣身為父母,我也問過我老婆要不要讓兩歲的女兒去補英文?我老婆回,幹嘛要這樣子。如果她沒有興趣,補習帶來不快樂學習經驗,反而會影響日後的學習。最重要的是給孩子機會去嘗試,先不去做設定,有興趣自然就會持續下去。我知道很難,因為父母通常想要孩子比自己強。不瞞大家說,我小時候也覺過鋼琴,因為沒有興趣,父母也沒逼迫我非得學下去不可,自然就中斷了。雖然畫畫的過程,家人有反對過,但看到我的堅持和積極的態度,也都是默默地支持。

在台灣漫畫這條路很辛苦,您認為台灣的漫畫人該怎麼走下去?您平均一天花多少時間畫畫?您時間分割得很緊湊,請問您還有時間看電影、看書或看其他的漫畫來充實自己嗎?
第一個問題的問題很龐大,也關係到整個文創產業的問題。包括我自己都是看日漫長大的,因為很實際的出版商也要賺錢,台灣市場也很小,這是一個很現實的問題。台灣有一批前輩漫畫家曾經很活躍,但沈寂了好幾年,這幾年才又看到他們的作品。現在有一批年輕的圖文創作者,我個人認為畫風雖然偏日系,但畢竟還是成長於台灣的創作者,無形中會融入台灣的元素在作品裡,最重要的是大家共同把餅做大,創作出好看的漫畫,讀者喜歡,有需就會有更多的供給。雖然大環境不好,但我還是著重在個人的努力才是重點。
一天花多少時間畫畫?以《机肉人間》為例,最高峰時,在部落格上我是一天po一則。只要有時間就打草稿,一回家就可以上機,就是有時間就畫,也沒有設定或計算過一天要花多少時間來畫畫。大都是以零散的時間畫,並沒有精準計算過。
第三個問題,以前只要上映的電影我幾乎每部都看過,高中甚至二輪片一天可以看個好幾部,到現在仍然沒有變。雖然現在比較沒有時間上電影院,不過拜 iPad所賜,半夜起來餵奶還可以邊看電影,上廁所也可以看。知識的吸收是必然的,我想創作者更應該是如此,隨時補充能量,再轉化成自己的創作。以前我會要求自己每年至少出國一次,去看看外面世界。學校的老師也常會告誡我們,這個行業做久了,無形中我們會以自己熟悉的方式來處理,因為這樣失去了重新思考「原創」的意義。隨時將自己抽離,再吸收新知進來是必要的。每個人選擇抽離的方式不一樣,我是出國,帶著兩歲女兒,沒有特別的目的到紐約,就暫時離開這座島。重要的是有出有進,隨時保持吸收的狀態。

2012年8月22日

捲貓〈優雅堅持:日安倫敦,早安台北,我的漫畫之路 〉講座紀錄─(上)


先從我是誰來做介紹,講座之前漫畫家朋友(米奇鰻)就在Facebook上留言說:「想看不善面對人群的漫畫家冏死在台上,應該就是這場。」我雖然是念廣告系,理論上應該是很能言善道,但實事並不是這樣。我是獨立出版的漫畫家,商業出版品《CCC》也有,另外還有《TX》。除了獨立作品之外,也和其他商業出版品合作。我的童年和其他的漫畫家一樣,父母並不反對我們看漫畫,從小就喜歡在課本上畫一些有的沒有的。還小時,曾經畫過一篇關於兔子的故事,內容是一隻英勇的公兔拯救他的愛人母兔,很可惜沒有留下來。國高中時,我就開始模仿少女漫畫,那時候最紅的是游素蘭的《火王》。不過那種精細的畫法,對於不是科班的我實在太難了,後來多畫自傳型漫畫,像是去美國玩的遊記,頂多我哥看過就算了。因為我是念普通高中,所以很羨慕念復興美工的同學,繪畫的訓練很札實。大學我還是選了與漫畫有點相關的廣告系,後來才發現廣告系的課程偏重行銷,跟其他的科系比較起來還是有好玩一點,不過,大部份的時間我還是在漫畫社廝混。畢業之後,廣告系有三分之二的人不想做廣告這行,因為還蠻操的。我就去做唱片,後來發現自己對音樂沒有那麼熱愛,其實有個關鍵是,公司希望我也能參與音樂企畫的部份,平常我也沒聽什麼歌,這樣實在太難做下去了。後來轉行去做設計,當時還是處於dot com網路時代剛發展的年代,可是做到公司倒了,那怎麼辦?就開始接外包,個人的話很難接到大案子,除非是有彼此配合的設計團隊。個人接案幾年後,我發現根本拿不出作品集,因為作品幾乎大同小異,沒有什麼進步。所以接案之外,我開始去上一些繪本的課,就是從原本漫畫的型式轉到插畫。這「好人兔」系列大概是78年前的作品,會特別提是因為想告訴大家,不是科班出身也沒關係。故事大致是描述一隻為了他的公主努力奉獻的公兔,可是他的公主愛的是別人。我就是開始這樣創作,也就是在一個主題下做插畫創作。現在想想,當時的我好文藝啊!

05年開始有創意市集,那時很開心,終於有管道可以發表自己的作品。擺市集我多以插畫、名信片和手工作品為主,以「好人兔」系列延伸出來的週邊產品。所以那時候除了接外包之外,沒事就在家裡做手工。過程是蠻好玩的,但這樣過了快一年時,就覺得自己畫得不夠好,也沒受過專業的插畫訓練,我就想出國念書好了。到了英國之後,這是我念的學校Kingston University的插畫系,學院裡從上到下都不太正經,非常的自由。這張漫畫畫的是上課的情況,課程有團體和個人的討論之分。因為是研究所課程,一星期只上課兩天,上課時同學就會把自己的作品帶來攤在桌子上,大家便開始討論。雖然念的是插畫系,可是後來莫名奇妙又回到了漫畫,因為我們有四個專題裡,最後一個專題是畢業製作,一開始我就畫了這張圖,因為失戀心情很糟糕,就畫了一個這樣的故事。講述的是,刺蝟孫子很寂寞想交女朋友,刺蝟爺爺就跟他說:「愛情只會互相傷害」,原因是刺蝟爺爺年輕時有段傷心的過往,某天,牠和女朋友騎車出去兜風,結果發生了車禍,刺蝟爺爺背上的刺,不小心就把女朋友刺死了;所以刺蝟爺爺認為愛情只是互相傷害。我也不知道為什麼,當時畢業製作大家提出的專案都是比較灰暗的,像是城市的孤寂或一個人的孤獨之類的,我也是講類似的故事,可是我想以比較搞笑詼諧的方式處理。畢業展上,同學有人以插畫呈現,也有人是做動畫。這是我的畢業製作,也是我第一本獨立出版的漫畫,比較特別的是,當時我做了三種尺寸的書,20公分是給人看的,10公分是給兔子看的,5公分是給鳥看的。總之,是蠻有趣的!在這一年中以自己為主,有什麼需要,老師比較像是協助的角色。在英國念書我學到的是獨立思考,不知道是不是廣告系和視覺設計原本就有這樣的差別,還是在英國大家才是這樣。也是因為跳脫原來的文化環境,到了國外要重新學習,就好像變得什麼都可以。另一方面英國也是多元種族和文化的地方,所以做了什麼奇怪的事,也都不奇怪。什麼奇怪的事?就像我們班上有位藝名叫Britain Kitty的女生,她每天戴不同款示的貓耳朵和貓尾巴騎著腳踏車來上課,把亞洲「萌」的文化確實落實在生活之中。大家不感到訝異,只是覺得她有她的想法和理念如此而己。

畢業了,就是要面對回來台灣?還是留在英國的問題?當時英國保守黨執政,對移民者比較友善的政策是,留學生畢業後,可以有兩年的時間找工作。那時心想人都來了,就決定留下來看看人生會怎樣好了。接下來怎麼辦?就是把畢業製作那本漫畫拿出來賣。當時有回台灣一次,於是找了同人誌的朋友討論,便告訴朋友我想印25本先賣賣看,朋友說:「什麼25本?當然是500本啊!」,「賣不出去怎麼辦?」,「堆在我這裡,抽成幫妳賣。」於是,就印了500本,當時我對獨立出版界完全不了解,也不清楚可以在哪裡賣,朋友說可以就印了。就像盛竹如講的一樣,「他/她不知道這一步,影響了他/她的一生…」。回英國後,我也想在英國賣書。首先,我去了漫畫書店問有沒有寄賣獨立出版的漫畫,多半都有。後來發現不夠,還是沒有很多地方可以賣書,決定也去市集擺攤好了。這是在東倫敦Backyard Market擺攤的照片,之前米奇鰻去的是比較大的Sundy Up Market,為什麼不去Sundy Up?因為都滿了,也比較貴。Backyard一天租金35英磅,於是我們就一群人合租攤位,這樣比較省,也沒什麼好損失的。宣傳圖就是這張照片改的,當時很可憐,買個咖啡坐在攤位前,在0到─2度中抖個不停。擺攤的過程,可以看到其他攤位的演化過程,有很理想性的攤位,也有來幾次就不見了攤位,因為要面臨攤位費的考驗。我們在市集裡賣書是比較少見,也比較難賣,因為大家來市集就是想買一些實用的小東西。後來我們也進化了,我們是四個人合租,賣的東西也變多了。賣了一段時間之後,說真的要在市集裡存活下去,其實很困難。就開始思考我為什麼要做這件事,是要賺錢嗎?累積經驗?體驗人生?還是要找出版社?賺錢在那個階段,應該不是最重要的,如要賺錢不如回台灣,就當做體驗人生好了;所以就繼續擺攤。在座有打算要這麼做的朋友,也要想清楚自己要的是什麼,會比較好。

擺了快一年的攤,覺得這樣還不夠,應該往買漫畫人多的地方擺攤,於是決定去參加英國各地的動漫畫展。這是事前的SOP,先找到網站→報名→付錢→擺攤。剛好08年時,台灣的朋友催我趕快再出第二本,讀者才不會忘記。我就開始做了這本《捲筒衛生紙的人生》,這是一本關於正義的故事,因為那時候一直在思考什麼是動物的權益?怎樣才叫環保呢?可是我不想用太嚴肅的方式去討論這些問題,像其中有篇提到一隻不開心的熊,牠決定去參加「快樂一族通婚」這個組織推廣的計畫,後來牠跟一隻兔子快樂的生活著。因為沒有生小孩的問題。所以就不會為地球增加負擔。另一則是熊媽媽帶了隻兔子回去給小熊吃,小熊卻覺得兔子太可憐了,不想吃。於是,熊媽媽就罵牠:「多餘的同情心根本是沒用的,只會讓你變成一隻偽善的熊。」後來小熊聽了媽媽的話,長成一隻健康的大熊。我是用嘲諷的方式來表現,因為這類的問題並沒有一定的標準答案。可是根據幫我賣書的朋友反應,他只是覺得好笑,並沒有看到背後的意義。在《捲筒衛生紙的人生》中文出版之後,心想在英國我也來賣賣看好了。英國有幾個比較大的動漫展,Birmingham Comics Show是很偏美式的動漫展,那時候也很考慮到底要不要去參加,因為不知道喜愛美式風格漫畫的人,會不會喜歡我的東西?最後,還是決定參加,兩天好像是90英磅,就當做花錢旅遊,賣書賺現金來cover旅遊支出。英國動漫展有幾點和我們比較不一樣的地方是,他們有portfolio  review,也就是有一些作者和出版社在現場,很多人抱著作品集在那裡排隊。因為在英國和美國的漫畫分工很細,分寫劇本和畫畫的人,在美國還有letter專寫對白的人。出發前為了省旅費,我就在Hello UK!的網站上留言:「Birmingham有沒有人可以讓我住兩晚的地方?」結果,讓我免費住兩晚的台灣女生,還來幫我擺攤,台灣人真的很有人情味。這場賣得還不錯,扣除旅費和交通費,還賺了幾十英磅。結果我去找朋友,可能溫差的關係,關車門時車窗就破了,所以我就將賺來一半的錢給朋友修車窗。接下來是到了英國最大的動漫展MCM Expo……

捲貓〈優雅堅持:日安倫敦,早安台北,我的漫畫之路 〉講座紀錄─(下)


MCM ExpoMovie, Comic and Media)是英國最大偏日漫的動漫展,地點在倫敦,每年的十月和五月各有一場,展場有分獨立出版的作者、出版社的作者、電影宣傳和遊戲宣傳的攤位。在MCM比較特別的是,他們有個comics alley,這是給小型的獨立出版者參加。一般的攤位費用非常貴,獨立出版者的攤位兩天只要40磅,因為比起之前的攤位費,這就便宜很多,而且主辦單位還會在專有的網站上幫你宣傳。當然,,獨立攤位和出版商的是有很大的差別,這我大概參加了3~4次。英國動漫展cosplay也是百百種,當在地鐵中發現有愈來愈多coser時,表示沒搭錯線,聽說在日本不能妝扮coser搭地鐵,在英國沒有這樣的限制。這張是在攤位上的照片,逼迫我同學扮女僕來攬客,後來我自己也扮起醫生和兔子。去擺攤一方面是為了生活,另一方面也是好玩,還可以認識許多同好和朋友。同年我去了中部和倫敦動漫展,這場HI-EX!Hi就是高地HighlandExExpo,高地在哪裡?就是在有尼斯湖的Inverness。如從倫敦搭客運,大概需要12個小時。因為那時候缺錢,又想出去玩,於是決定去玩看看。HI-EX!比起前面的動漫展算是小型的,抱著去參加活動,換旅行經驗的心情去,順便做尼斯湖觀光。不過,看展的人真的很少。接下來這場是The Bend,是以webcomic和獨立出版為主的漫畫展。因為大都是獨立創作都居多,展覽並不大。這場我開始嘗試不同開數和無文字系列的創作,因為接下來要去非英語系的國家擺攤。後來集結成《兔子愛情故事》,故事大致是,兩隻兔子相遇後,產生了汽球般的幻覺,看起來分外的美麗,相處久了幻覺破滅,原來和想像的不一樣,最後,牠們還是彼此擁抱在一起。鄉親啊~愛情就是按咧!這在非英語系國家賣得還可以,當初做這種小尺寸時,朋友指責會被當成杯墊。可能台灣同人誌發展得早,大家已有慣用的B5尺寸,封面愈閃亮愈能引起注意,相對地自由度也會比較小。

接下來去是比較區域性的動漫展,就像除了台灣一樣有FFCWT大場之外,也是有在桃園或板橋之類的小場。這場是London Underground Comics,雖然沒什麼人潮,但有種次文化的感覺,就是一群畫地下漫畫的憤恕青年聚在一起。他們覺得漫畫展不應該像MCM10英磅的門票,LUC主要在傳達漫畫是一種親民的理念,而且可以免費讓漫畫家去擺攤。參加了幾場下來之後,發現幾乎都是同一批漫畫家,他們大部份是有份正職的工作,會做這件事主要是在工作之餘實現理想。另外還有比較偏書籍藝術的International Alternative Press Festival ,也就是實驗書的可能性。還有更純粹藝術的ICAThe Institute of Contemporary Arts)辦的電影和漫畫的展覽,特色是有現場即席創作。參加這些英國的動漫展的觀察是,我覺得他們的每個創作者風格都有很大的差異。接下來是再出國參展,這是在瑞典,照片裡的是7-11的咖啡。因為有好一陣子沒有回台灣,加上英國沒有7-11,在瑞典看到時,還有熟食區,和台灣很相似,就有種莫名的感動。其實每參展會認識一些新朋友,擺完攤大多會去PUB喝酒,比較困擾我的是一喝酒就吐。為什麼會來瑞典這場?當初也是擺完攤和朋友到PUB聊天,聽他們說要出國展,報了一個攤位,我們硬是跟到了瑞典。這是一個以獨立漫畫為主的小展覽,那一年的主題是自傳型的漫畫,也不知道為什麼瑞典自傳型的漫畫家蠻多的。比較特別的是,這還是一個有樂團表演的漫畫展,有一個區塊是老人下西洋棋區。基本上瑞典年輕一輩的講英文都通,所以這場也是有把旅費賺回來,還不錯!

我從來沒有因為參加動漫展而感到痛苦,接下來09這場就是。參展過程我整個人好像身陷某個藝術革命軍的場子。我們是在瑞典由朋友的朋友和像黑手黨的主辦人搭上線,展場是在羅馬郊外,一個古代關犯人的監獄裡,現在義大利政府釋出給藝術家們駐村。監獄的範圍很大,展場在碉堡的地下室,我和朋友都非常驚訝,這裡為什麼會是一個漫畫展的場地,比較著名的漫畫家,還有一人一間的牢房可以擺攤和創作。展覽的時間是從下午4點到淩晨12點結束,一般漫畫展下午4點是準備收攤,可是這裡真的不太一樣。展場內也有樂團表演,之前我還沒看過在漫畫展上有脫衣舞表演,不過是反著的,正確地說應該是「穿衣舞」,表演者從沒穿到穿好,又脫了再穿,不過,不是有情慾的氣氛,比較像是藝術表演。總之,那是充斥著次文化的地方。因為是被邀請的藝術家,吃飯有發糧票。如果大家有興趣可以到Crack!的網站申請駐村,他們比較像是人民公社,駐村的同時必需付出勞力,像是洗廁所或做午飯。建議想去的朋友,先學點義大利文會比較好。那時不是預訂被邀請的藝術家,所以狀況會比較多,有住過帳棚、豪華的上下舖也有監獄的cell。不過,還是一個蠻有趣的經驗。本來以為我的創作是灰暗的,但到了這裡參展,反而覺得我的作品好正常,因為參展的義大利漫畫家,大多喜歡以反差大的線條來創作。那時帶了小本無字的創作去擺攤,在義大利英語不見得行得通,也是有比較激進的人,罵我們不懂義大利文為什麼還來這裡擺攤。參加國外漫畫展的影響和心得是,其實有各種形式的東西,不用太局限自己,因為各種形式都有人在做。簽證也到期了,於是準備回台灣。

回來之後,就繼續創作,畫了《快樂王子》。這本是改編愛爾蘭詩人王爾德的作品,他的作品通常帶有尖酸刻薄的意味,但改編成童書時,就會把這部份省略。譬如故事中的小燕子為了快樂王子,牠留在一個冬天的城市。鳥類學家發現了這隻燕子,覺得太特別了,就寫了一篇論文刊登在各大報,大家看了覺得寫得很好,可是沒人懂得那是在寫什麼。這部份童書根本不會提到,所以我決定自己來畫一本。後來畫漫畫對我來說,是解決心中疑惑的一種方式,就像《綿羊謀殺事件》,就是我自己對宗教的一種新的體認,就算再怎麼荒謬的宗教,都有人相信,如能從中能得到快樂,不危害到他人就好。《捲筒的異想世界》就是比較血腥超現實的故事,講述一隻對世界失望想自殺的兔子,死後才發現身體裡流的是草莓果醬,於是出來郊遊的老師和學生,在一旁拿吐司排隊等著抹莓果醬。再來和朋友合作的作品《黑熊任務》,《人妻日記》是朋友寫文章來罵他的老公。這是最近的《捲兔的留英人生》,畫在英國留學的概況,像這篇的老師,原本要把他畫成蒼蠅的,因為他的網站上是一堆蒼蠅的動畫,結果,他想當老虎。以上這些是自己獨立出版的作品。在動漫展擺攤時,有位編輯跑來問我要不要畫《CCC》,全名是Creative Comic  Collection。它是一本是把台灣歷史與人文,用輕鬆活潑的漫畫方式表現出來。我畫的〈小魚島的故事〉是講釣魚台歷史的爭議,有牽址的國家:黑熊是台灣,狐狸是日本,貓熊是大陸,老鷹是美國。接下來是《TX5》的《鹿爺爺的故事》,典故是我父母都來自鄉下,辦喪事是可以封街的,喪禮上為什麼要做這些儀式?這篇就是將我們的喪葬文化畫出來。因為到了我們這一代,可能會更精簡,像我就覺得紙蓮花不太環保,就不會想用。後來也才知道牽亡舞意義,因為是念歌的方式,年輕一輩根本聽不懂而有隔閡,本來的意思是活著的人放手,讓往生的人可以安心的走,也告訴往生的人,人生就是這樣,就乖乖的去天堂吧!我會覺得現在這個世界對漫畫發展是很好的,因為網路的發達,有很多電子媒體可以發表和刊載,日後想做的事,就是將台灣的文化,以深入淺出的方式表現出來。現在我正在做的是,我住的新店每個月會發行一本月刊,訪問當地1920年左右的耆老,再將這些文字轉化成年輕人比較可以接受的漫畫,就是在月刊中會有一則我的小漫畫。我覺得漫畫也是有溝通的功能,也期待未來能再多做一些這類的工作。

Q & A
請問老師「捲筒衛生紙」對您有什麼特殊的意義?
念大學時,系裡有本會訊,幾個月會出版一次,跟系上同學報告最近系上的事務。因為那時在系刊上畫過一則漫畫,大致是說人生就像一捲捲筒衛生纸,您可以把人生想得很美好,也可以想得很骯髒,可能沾滿眼淚、鼻涕或其他的東西。不管是好是壞,我們就只有一捲衛生紙,用完就沒了,所以請大家珍惜人生!

請問老師對於創作接下來有什麼計畫?中長期的計畫。
目前有本集結幾位漫畫家。談的是像為流浪動物請命或稅制這一類的問題。因為我很喜歡在畫漫畫中學習,我是畫稅制的部份,不過,繳稅對我來說是很久以前的事了,因為我這樣小額的的獨立出版,目前是不用扣到稅。因此有機會跟稅賦專家討論,如講同件事情用文字說明,大家可能看到第一行或第二行就睡著了,如果用漫畫來說,對於現今貧富不均的問題,還可以有所討論。在畫漫畫中學習,我覺得很有趣。接下來,是一個自我考驗30頁講關於台灣故事的漫畫,因為我的繪畫風格不是可以快速產出的那種,30頁對我來說是不少。接下來,英國的部份還沒畫完,會再繼續。年紀還輕的時候畫漫畫,我會比較關注在個人,現在會覺得社會也是有趣的題材,也會開始關注一些光怪陸離的社會現象和政治文化,但又不想講得太嚴肅。中長期的未來,我可能會朝這個方向努力。

2012年8月8日

米奇鰻〈擺攤人生:無所畏懼走遍世界的擺攤經驗〉講座紀錄─(上)



誰是米奇鰻?這是我的自畫像,有副像米老鼠的耳朵,但怕被告,又加了尾巴。就像太陽餅是餅,不是太陽,也就是說米奇鰻,其實他是一隻有尾巴的鰻魚。從圖片中可以看得出來,我的形象就是節省,古代視節儉是一種美德,但不知道為什麼現代人多引以為恥?還小的時候我就很喜歡看漫畫,也慢慢了解到漫畫是非常神奇的東西,因為只要一個人一直畫,米奇可以從怪物變可愛,只要動手畫一畫要什麼有什麼,它不像做動畫或拍電影花那麼多的錢。從看漫畫到不知不覺考卷後面都是我的畫,從小留到現在畫過的考卷大約有20~30本。以前課堂上畫一畫還會抬頭看老師一下,假裝認真做筆記樣,多年後站在講台上,才知道原來學生在底下做什麼,根本瞞不過老師。國中時,同學沒寫完的筆記本,最後都變成我的畫本,也有過將每位同學畫成〈我們這一班〉的漫畫。其實,在我國中時很多父母不淮小孩看漫畫,還處於買漫畫會被丟掉或燒掉的年代,同學裡真的有人發生這種事;那是一件錯誤的行為,漫畫再怎麼樣都是可以資源回收;所以,同學和朋友裡只要父母反對的,大多會將漫畫偷偷塞到我家。我的父母並不反對我愛看漫畫和畫漫畫,這對我來說就是很大的支持。小時候自己也會擔心這樣的志向,會不會有問題?因為沒有農人,就沒有飯可吃,沒有醫生,生病沒人醫,可是沒漫畫看並不會怎麼,頂多生活無聊些。有段時間曾困擾畫漫畫會不會沒志向,後來才知道這叫文創產業。我大學念的是工業設計,原本和同學要堅持走漫畫職人的路,但後來覺得畫漫畫沒辦法維持生計,才走上當上班族一路。啊!3個月後,忍不住想畫漫畫的衝動,我就把公司開除了。我想說好歹也要試過,如果真的走不下去,至少以後可以跟我兒子說:「以前我曾試過要當位漫畫家。」如果不去試,這輩子可能會有個遺憾在心中。

辭掉工作之後,我是全職投入畫漫畫。當時,我以不擇手段和陰魂不散,用盡各種方法讓我的漫畫被看到,於是,就開始在網路上發表和擺地攤。記得2004年退伍,同年工作再辭職之後,我就開始在敦南誠品擺攤。不過當時還很天真,覺得這畫得這麼有趣,應該有人買吧?結果,愈擺愈窮,衣服上也開始出現補釘。當初擺攤時,「米奇鰻」就隱約已經成形了,也有品牌的概念叫做「台北不來梅」。作品我是用面膜的方式包裝起來叫「衝動」,希望大家看了也會有購買的「衝動」。旁邊是朋友批來不知怎麼辦的超Q動物磁鐵,也順便寄賣,可是朋友大多來搗亂的,像在皮箱旁,他們幫我點了自認很酷的蠟燭,可是警察一來,這些蠟燭就像我的本命燈一樣。擺攤之初,我只賣這10張紙,但買了它到底能幹嘛?就漫畫,我也沒有想太多;總之,大家可以想像的是,當然是不太OK。我還強迫買的人要和我合照,放在網路上主要是營造一種受歡迎的假象,因為我相信:「只要假裝久了,就會變成真的。」後來,我覺得只賣這10張紙,連自己都不知能做什麼,也說服不了自己時,一樣是漫畫,後來改做成貼紙的形式,大家可能會覺他有用就買回去。當然,擺攤擺久了難免會遇到警察,像這張就是被開罰單之餘,還要人家幫我拍張照。這張是我生日當天被開的罰單,原本警察以為會放我一馬的,結果反而被訓了一頓,本來連皮箱要一併沒收,我生氣和警察吵了一架;結果,還好沒事,跟紅燈右轉一樣,1200元的罰單。因為,這樣擺攤不小心就會被開單,心裡當然很不爽,後來,當第一屆街頭藝人在招考時,我馬上就去報考。考上之後,每當警察來盤查時,我就是手繪的街頭藝人,畫卡片送貼纸,警察走掉,馬上變成買貼紙送卡片。當時,在敦南誠品前只有我不用躲警察,真的超跩的!總之就是想盡辦法讓自己活下去,不過那時我的繪畫技巧也還沒很成熟,就當作磨練。我邊擺攤,也去參加創意市集的活動,才知道日本有個每辦年舉辦兩次的「藝術嘉年華!!」(Design Festa!!),活動強調的是「原創」,只要夠原創都可以參加擺難。像這張照片裡有章角腳的機器人,每年都有參展,每年也都有進化,只是進化得比較奇怪,例如:多一個儲藏空間或多開扇窗戶之類的。像這幾張油畫,把皮卡丘、多啦A夢和悟空用立體派的手法去處理,總之,展場裡就是有很多原創的想法和創意。這個活動完全是自發性的,參展的人也多以「職業級的業餘創作者」自居,非常的投入。去看過一次之後,心想這真的不得了,回去一定要揪人參加。

回來之後,我就開始吃白吐司,衣服上也開始出現補釘了。出國擺攤和參展也是為了營造一種很成功的假象,例如:有人打電話給我邀稿,通常會先問:「請問米奇鰻先生,您現在在台灣嗎?」原本是要當職業漫畫家,不過那時路走得很歪,變成立志要當「貼紙王」。策略就是你可能不知道米奇鰻是誰,但一定看過他畫的貼紙,這也是我陰魂不散無孔不入的第一步。把作品做成貼紙主要的原因,也是因為出國擺攤貼紙很好帶,也不會占太多行李的空間,又可以張貼在世界各地,相形之下,漫畫就重很多;所以,開始出國擺攤我多採用這種游擊戰的方式。這些是我目前我去過的地方:東京、上海、北京、倫敦、印尼、菲律賓、京都、大阪、曼谷、安古蘭、香港和澳門,這些除了歐洲賺不回旅費之外,其他的幾乎都可以賺回來。這是我過去擺攤的時間序,04年開始在敦南擺攤,06年跟朋友一起去日本「Design Festa!!」擺攤,07年就是去中國的創意市集:迷迪音樂節和英國授權展。08年時,我參加了「『第一屆』國際青年創意創業家」徵選,條件限制25~35歲的青年,工作兩年以上,又規定參加比賽必需全程使用英文,大獎就是出國與其他國家的創意人交流。那時看到是「第一屆」,心想符合這些條件的人應該也不需要來參加,這就對了!我就去投,不知為什麼書面審核的篩選,我就進了前8強。最後,我得到了大獎。獎品就是可以去參加泰國的設計節,活動有來自世界各地創意人,還可以建築師或島主喝酒交流,跟他們比起來我也太虛了,但氣勢一定要裝出來,反正撐久,就對了。2010年,我去參加「『第一屆』漫畫明日千里馬」比賽,這個獎品更亂來,得獎者可以去日本學漫畫一年。結果,我得到到去大阪留學一年的機會,這時我終於從貼紙回到漫畫了。在日本期間,我去參加了京都「百萬遍手作市集」和大阪心齋橋擺攤賣貼紙。2011年,我是去了澳門和香港。今年比較特殊的是,我去了法國安古蘭。今年台灣是主題國,有20位官選的漫畫家參展。我的路走歪了,拿不出作品集,所以沒中選。雖然沒中選,我硬是要自己去,再跟他們會合。6月時,我去了倫敦。

接下來是道具篇,因為都是一個人出國,通常後面一個大背包,前面一個小背包。這張是06年準備到日本參展,因為沒有參展的經驗,不知如何佈展,於是買了衣架和浴簾回家試,嘗試各種可以陳列的方式。最後,決定把這些硬拆,帶到日本。這是佈置起來的樣子,上面還寫著「台灣大人氣新銳…集团」,其實,那時根本看不懂這片假名的意思,不知道從哪裡學來的,就抄上去了。直到待日本一年之後,才想說有這種說法嗎?「一張貼紙,一口飯」也就是從那時候開始的。這張是剛提到在日本我去參加京都「百萬遍手作市集」,那時更節省,去路邊撿來的瓦楞紙板,加上借來的畫架,組合起來攤位就像這樣,看起來也還不錯!不過是露天市集,遇到了下雨,瓦楞紙就開始吸水,環保素材的風險就是這樣;結果,攤位整個軟掉。這張是在大阪的心齋橋,那時想說那裡很熱鬧,人來人往,於是,就去擺擺看。其實也是有日本人會來買,只是沒幾個,像這個日本人買了之後,一直問他朋友這個英文是什麼意思。後來反省我的貼紙在日本為什麼賣得不好?得到的結論是他們可能英文不好。在各地擺攤,不難發現,每個地方的推銷的方式都不太一樣,這點我覺得蠻有趣的!這張是去曼谷設計節所拍的,當時我的攤位對面是勞力士,這張是今年去倫敦的「Sunday up Market」,大家可以看到有些佈置已用3年了,總之,我就是節省。這張是去參加台大同人誌,一樣用瓦楞紙板做了大型米奇鰻的獨立看板,其實,在會場我的作品算是屬於另類的,因為不會有人做這麼奇怪的都東西。我還在攤位上擺原創的得獎獎狀,可是根本沒有人會花時間去看,不管,總之做久久了,還是會有喜歡這類創作的小眾族群。

米奇鰻〈擺攤人生:無所畏懼走遍世界的擺攤經驗〉講座紀錄─(下)




接下來特色篇,因為出國擺攤和旅行是不太一樣的,擺攤經常不是觀光客會去的景點,可以看到一些不一樣的東西。這張照片,我想為大家介紹一本英國的暢銷書,《男人除了性以外,還想什麼》(What Every Man Thinks About Apart From Sex)。當初在網路上看到原以為只有一頁,心想除了性,男人也不會多想什麼。讓我為大家揭示書裡到底寫些什麼?結果,全都是白紙。我應該來代理這本國際中文版的版權,不用翻譯費,印刷費也省下來了。這本書約合台幣300元,是英國的暢銷書,但在台灣不知道大家會不會因為這份幽默感,而去買這本書嗎?接下來這張是在東倫敦的「Sunday up Market」,這幅作品應該是鑽在一面木板上慢慢刻出來的。在歐洲你會發現,漫畫和藝術是沒有特別的界線,在台灣,我們漫畫還是比較局限在給小朋友看的「尪冊」。這張是在法國巴黎,我們在這家獨立書店舉辦簽書會,書店裡也有一些漫畫家的作品展,其實歐洲漫畫的表現方式很多元,他們的讀者也都可以接受。我覺得有機會出去走走,會有些不同的感受。在去安古蘭之前,我先到西班牙的瓦倫西亞,為下一本漫畫的取材。他們的地鐵票設計得很特別,這個城市的吉祥物是蝙蝠,聽說某次戰役,敵方的箭原本會射中他們的將軍,結果剛好有隻蝙蝠飛過,就被射中了,將軍就沒事。出國就是到處看看,這些都是日後創作很好的題材。我平常就愛腳踏車,騎車也比較省錢,在西班牙有很多自助租車的點,30分鐘內是免費的,所以租車後只要30分鐘內找到還車的點,再租就還是免費。這張照片是大型溜滑梯,其實整個基地是《格列佛遊記》的縮小版。這水泥溜滑梯如用我們的思維來想的話,沒有安全設施,也沒有護欄,會想受傷了到底要告誰?因為國情不同,他們很多人是全家大小一起玩,不知全家人一起玩溜滑梯是什麼感覺?這幾張是公園裡有趣的標示,即便不需要語言,大家都可以看得懂,這就是圖像的魅力。

我打算將這些有趣的見聞畫成漫畫,就是再走回到漫畫這條路上。因為,畢竟我已經過了那種架空的幻想世界,我現在要回歸到自傳型的漫畫家,就是將我這些年旅行和擺攤的經驗畫成漫畫。這張是巴黎墓園的照片,這個墓園很大,裡面有許多特殊造形的墓碑,身為一個自傳型漫畫家,當然要故意去一些比較特別的地方。這張是西班牙類似家樂福的DM,當時看到他們商家的DM都有吃葡萄的圖案,後來才知道,原來他們的習俗是在跨年時吃12顆葡萄能帶來好運。接下來這是今年1月在安古蘭的影片,影片中有24小時不斷電的創作,以及其他的活動花絮。這隻是安古蘭漫畫節的吉祥物狐狸,透過投影效果,整點時,牠會在城牆上跳來跳去。安古蘭漫畫節的整個活動就像漫畫界裡的奧斯卡頒獎典禮一樣,終身成就獎得獎人是,將納粹畫成豬猶太人畫成老鼠的漫畫家Art Spiegelman。頒將後,他馬上和老婆在台上擁吻和抽起電子煙,心想漫畫人可以當到這麼跩,這輩子也真的是夠了!活動有一本官方出版的畫冊,是介紹歐洲各國的漫畫家,每位漫畫家有兩個版面。典禮上,漫畫家可以上台聊聊或介紹他們和作品,很多漫畫家當作是一場秀來表演。另外,會場外還設有獨立漫畫區,可是現在連這區都相當的熱門,許多獨立出版的漫畫家也進不去。

最後,收穫篇。這是我已經獨立出版的兩本自傳型漫畫《超真少年》,將之前出國的經驗畫成漫畫。這兩本主要是收錄去日本參加「Design Festa!!」的情各況。出國擺攤也會買到一些特別的收藏,像這不幸的信紙──我們經常會收到必需把信儘快管寄出去的信件,如沒有寄出就會招來惡運──漫畫家畫出收到信驚恐的表情,並做成信紙和信封。這本是家用時空機的保固手冊,就是可以按照書裡的方法操作時空機,可是大家並不知道這機器長成什麼樣子。另外一些根本不可能會有中文版的奇怪漫畫。還有一些特別的經驗,像是睡在像停屍間的膠囊旅館。最近出版的《TX5》也收錄一篇我的作品〈我恨旅行〉,大致描述旅行中遇到的一些狀況,如:踩到狗大便或遇到偷竊這類的事。希望我的漫畫也可以不用文字,大家也能看得懂的部份,就像到語言不通的國家,聽不懂,也看不懂,發現自己像個文盲,也像個小孩一樣,至少還有圖畫可以和人溝通。也因為到一些語言不通的國家去時,反而會注意到平常不太會去關注的東西,〈我恨旅行〉就是在談這些。最後,我想跟大家分享一則故事:有人開了一部老爺車,要去很遠的地方,路上就向人問路,路人回說:「那個地方很遠,你這台車去得了嗎?」開車的人就很帥氣的跟他說:「我只有這條路,我也只有這台車。」這就像漫畫人,我就只會畫漫畫,沒有退路,就一直畫下去。所以,大家山頂上見!

Q & A
請問米奇鰻,畫漫畫經常會遇到家人的阻撓,您是否也遇到相同的情況?又如何解決?
其實,我們的父母還不用我們養,這點對我來說,就已經非常的好了。我爸沒有阻止我,他可能想如我出去闖一闖,遇到一些挫折或面臨殘酷的現實,我可能就會自動放棄了吧?!可是只要一陣子不上班的人就知道,回不去了!有想要這麼做的人,只要撐過那段時間,家人可能希望只要你不去犯法或想不開,能好好活下去就好了吧?!我們家基本上是很支持的。

在這個過程中,是否遇過挫折或想放棄?
其實,沒有。我想的只有如何過得更好,如何讓想這麼做的人,也可以像米奇鰻這樣亂搞,還可以每年都出國去擺攤,我也希望能給大家新的路和新的選擇。在日本待了一年之後,雖然羨慕他們有那麼多畫刊可以連載,出版管道又多,可是也漸漸了解到這個生態就像演藝圈一樣,競爭非常大。漫畫家不是只有一條路,也可以做貼紙,擺地攤,最終的精神還是放在漫畫的創作上就好了。台灣比較靈活,有朋友在網路上發表創作,最後自己當起市長,粉絲超多,也是很厲害。我要說的是管道和玩法很多,堅持下去就是了。

2012年7月25日

Bulleta〈民俗時尚─將鄉土符號轉成最亮眼的國際潮風〉講座紀錄_(上)



從小我就想當一位全職的漫畫家或動畫師,可是到現在都還沒成真,我覺得這條路真的不是很好走。自復興商工畢業後,我從事過平面設計和網頁設計的工作,但是我並沒有很喜歡這樣設計的工作,為什麼?因為這些工作總是要聽別人說話,設計必需去符合別人的要求,設計出來的東西往往是別人想要的,並不是我自己原有的創作。我比較想要聽見自己的聲音,說我想說的話。所以我決定不做設計,那就從畫畫開始好了。因為從小我就喜歡看漫畫和打電動的關係,所以,我去當遊戲的插畫設定。然而,這份工作做了一段時間之後,插畫設定的工作也愈來愈不能滿足我,所以我又跑去做動畫,因為我覺得這樣的工作更接近原創。這也是我目前的工作,在遊戲公司動畫部擔任原創的美術設定。

我是道道地地台北東區長大的小孩,從小我就是看日本漫畫,聽美國音樂,不太有機會,也不太能接受台灣的在地的文化。我不吃小吃攤,不會去拜拜,家裡雖然也有拜拜這件事,但我根本不會關心這類的事情。父母不淮我們講閔南語,我就更不可能會去看布袋戲和歌仔戲。成長的過程其實我和台灣文化保持相當大的距離,也可以說是完全切斷的,但是我對外國文化卻全盤接受。沒錯,我自己也很喜歡這些外來的音樂和商品,因為都是既漂亮又新潮。所以,在我從事插畫設定期間,作品也是這樣呈現,依然選擇畫漂亮的角色,也就是你們看到這張圖片的樣子。這樣畫了幾年後,我開始覺得很空虛。我好像除了把這些角色畫得漂亮之外,至於其他的,我根本不知道自己在做什麼,想說的是什麼。雖然在創作,可是根本不知道自己是誰。這些也是因為在工作多年之後,有些慢慢地轉變,因為接觸到來自不同城市的同事。就像前面提到的,當時不接受任何台灣文化的我,在工作前,走出台北市最遠的地方只到過永和的復興商工,為了上學。當時那樣的我所接觸到的同學,他們成長過程幾乎都和我沒什麼兩樣,大家有共同話題,相同的興趣,一點都不覺得有任何怪異。但是進入職場後,遇到其他城市和南部來的同事,他們帶來家鄉的小吃和特色小物,告訴我台北以外好玩的地方。當我慢慢接觸到這些東西,開始和同事去台北以外的地方玩,開始逛夜市,吃小吃,去拜拜。他們會聽台語歌,講台語,分享一些新奇的事物,對我來說,這些反而像是外國的文化,總之,一切都是我對台灣太不認識和太陌生了。當同事間開始分享時,才感受到它的美好,開始去接受以前從來不曾去關心的事情,不會去注意的東西。

四年前,我不想再畫這類遊戲角色設定的插畫時,我遇到王登珏先生,是位動畫師。當時他找我畫Taiwan Comix 2,告訴我TX2是以台灣為主題,將帶到法國參展。他問我有什麼想法?邀我也一起來參加吧!剛開始著手畫時,對我來說非常的困難,因為我真的不認識台灣,我自認為是台北土生土長的ABC。原本我想畫一個台北人去墾丁吶喊,快樂的感覺。可是我不喜歡去很熱的南部,也不喜歡去人很多的演唱會現場,我真的畫不出那種歡樂的感覺。這就像以前畫那些漂亮的角設設定是一樣的,就是畫我不知道的東西。決定不畫這些後,但是我還是很想參加,我的夢想就是發表自己的作品,只是想畫,卻不知道自己要畫什麼,不知道自己要說什麼。直至有一天,我翻開筆記本看到這張籤。這是在2010年初,跟朋友到行天宮所抽的籤,當時因為真的喜歡畫畫,可是在台灣畫漫畫或插畫這條路真的不好走,沒有很好的管道可以發表。以漫畫來說,有幾家固定的出版社,但他們可以接受的風格就是模仿或純日漫的漫畫,其他的風格通常不太容易被接受。再以插畫來說,出版過程必需常與出版主的編輯進行劇本的溝通,如果畫家不是很清楚要說的故事是什麼,要畫的是什麼,最後的劇本通常是以出版社為主導。也是因為這樣,還沒出版過自己畫畫的專書,因為到現在我都還不認識我是誰,可以說什麼樣的故事。當時會去廟裡抽這張籤是,真的想去問問,在畫畫這行業裡我的運氣會如何。當著手要畫時,真的很迷岡,打開筆記本翻到這支籤,心想不如我把這 個過程畫成故事好了,也就是我的生活。以自己為例,畫我所認識和我知道的台灣,故事大致內容是,一個台北人,從事畫畫多年,經常熬夜或加班,造成精神不濟。因為精神不濟就會遇到倒霉的事,為了趨霉,所以要到廟裡去拜。整個故事再延伸到台灣過年的習俗和一些慣用的圖像,我就將它們結合到我的作品中。這個作品是我第一次完成自己想說的話,當然,在這之前也創作過一些漫畫,但還是有別人的影子在,並未跳脫。

這本作品是我慢慢練習說話的開始,試著去找到自己說話的方式,畫畫也是一種說話的方式。因為實際生活中,在許多人面前,我並不是很會說話或很會表達。這件作品中,除了架構在年節和拜拜的故事情節外,為了表現出台灣獨有的特色,我運用了剪紙和客家花布這些元素和圖騰。故事的主角是位設計師,過年前往往是加班的旺季,晚餐就是隔壁夜市的各種小吃。結果通宵加班,為回家換洗再繼續回公司上班,可是因精神不濟騎車打瞌睡而發生了車禍,幸好並沒有大礙。於是,好心的路人告訴他應該去廟裡拜拜祈求平安,他也真的到了行天宮,根本不是很專心也不知道自己拜的是什麼神。在拜拜、擲筊、抽籤以及求了各式的平安符之後,又有人告訴他,必需再吃碗豬腳麵線去霉運,他也都照做了。這也是在講我自己的故事,其實這件作品對我是一個很大的挑戰,為什麼?因為我不會畫的東西非常多,不會畫機械,也不會畫動物,更不知怎麼去處理背景,就是只會畫漂亮又美美的人。那怎麼辦?所以我用了很多元素去畫出一種風格,大家可以看到漫畫中幾個營造過年重要的氛圍,就是廟宇、舞龍舞獅和天燈。雖然故事很簡短,但是這些也是我認識台灣文化的全部,也沒辦再畫出更多了。沒想到,也沒預期,當我開始嘗試說自己想說的話時,在這次參展中,它得到了一些迴響。